Unity-Grundlagen
Der Kurs führt durch die Unity-Oberfläche, erklärt Szenen, GameObjects und Skripte in C# — alles mit konkreten Beispielen aus dem mobilen Spielbereich.
Der Kurs führt durch die Unity-Oberfläche, erklärt Szenen, GameObjects und Skripte in C# — alles mit konkreten Beispielen aus dem mobilen Spielbereich.
Spielwelten bauen, Kollisionen einrichten, Gegner platzieren — der Kurs behandelt den vollständigen Designprozess eines 2D-Levels von Skizze bis zum spielbaren Build.
Warum fühlt sich ein Spiel gut an? Dieser Kurs untersucht konkrete Mechaniken — Sprungkurven, Schwierigkeitsrampen, Ressourcenmanagement — mit messbaren Parametern.
Google Play und Apple App Store haben unterschiedliche Anforderungen. Der Kurs behandelt beide Plattformen, von der Signierung bis zur Store-Beschreibung.
Kein fester Stundenplan, kein Kursdruck — aber eine klare Struktur, die wirklich durch den Stoff führt.
Am Anfang steht eine kurze Selbsteinschätzung. Wer noch nie programmiert hat, startet anders als jemand mit HTML-Kenntnissen.
Jede Lektion enthält Video, Text und eine kurze Aufgabe. Einige Module dauern 15 Minuten, andere 90 — je nach Tiefe des Themas.
Jeder Kurs endet mit einem Abschlussprojekt — einem echten, spielbaren Prototypen, der zeigt, was man gelernt hat.
Florian Veth
Kursleiter · Unity & C#
„Ich zeige, was ich selbst hätte früher wissen wollen — konkret, ohne Umwege."
Saoirse Brandt
Kursleiterin · Design & Publishing
„Ein gutes Level erklärt sich selbst — das lässt sich lernen und üben."